2021年,中國游戲產業收入已達2965.13億元,相比2020年增長6.4%,相比2019年增幅接近30%;與此同時,中國自主研發游戲在國內市場的實際收入也已達到了2558.19億元,且占比每年都在穩步提升。
隨著行業的巨大增長,市場對游戲、電競等需求也空前高漲,所以很多學校都加緊開發/擴招此類的學位課程以滿足需求,諸如加州大學爾灣分校、俄亥俄州立大學、德克薩斯大學不是少數。
或許你在進入這個領域之前,只是在熬夜打游戲,但是上升到專業的 level 之后,你開始用整夜的時間設計角色、維護系統、開發軟件等等。
雖說行行出狀元,但也行行不簡單,下面我們就來看看各個大學的游戲類專業到底是什么樣的?
紐約大學
紐約大學的游戲中心設有“Playtest Thursdays”,就是每周四和當地的專業人士進行游戲測試,過程很輕松,只是需要在玩游戲的過程中找bug,或是以普通玩家的身份體驗游戲,看看是否有需要優化的地方。
NYU還有最受歡迎的“春季格斗錦標賽”(Spring Fighter Tournament),是一場為期一天的格斗比賽。
但這個專業的學生可不都是在玩,他們需要掌握游戲程序的開發和管理,而且平常還會參加微軟、任天堂、蘋果等數十家知名公司都會參與的討論會。換句話說,只要你實力夠硬,畢業后是可以在這些大牛公司謀職的。
卡內基梅隆大學
卡內基梅隆大學的游戲設計項目是贏得全美最好的美譽。
在課堂上,學生被鼓勵“用機器講故事”,他們可以使用各種復雜的軟件來重寫場景,然后再用掃描技術進行動畫處理,最后得到非常逼真的視屏。
還有一個有著“最強資產”的游戲創作協會,每個學期大概分成6個小組,在分工協作的情況下制作游戲,這不僅和同齡人建立了良好的聯系,還在游戲設計和開發中學到了不少知識。
CMU還提供夏校課程——游戲的互動與設計、藝術與技術網絡等,無論是新生還是未成年人都可以參與進來,而在其他學校,這些課程只允許相關專業的同學參與。
南加州大學
南加大與一些世界上最大的娛樂公司都相距不遠,所以在交互媒體和游戲的領域,南加大的學生幾乎可以跟進、參與每個游戲項目。
而且,更有先天優勢的是,學校里有非常獨特的實驗室,例如Advanced Games Lab,MFA Thesis Lab和Kinest Development Lab,為學生提供了一個專業的工作空間,在里面學習音響系統,立體游戲設計,3DS技術等。
USC還有年度游戲博覽會、LA游戲會議、Global Game Jams等專門為游戲設計專業的學生舉辦的活動,以此作為自己交流和展示作品的機會。USC還會組織學生們參加洛杉磯的IndieCade游戲活動,分享各個游戲領域的實驗結果。
此外,與大多數學校一樣,南加州大學還有一個高級成果展示平臺,非常具有研究意義的,或是很受人歡迎的作品都會被展示在這里,對以后的職業發展很有幫助。
雪蘭多大學
雪蘭多大學是美國第一所提供電競專業的大學,該校的電子競技學位課程設有120個學分,其中有45個電子競技學分和18個管理學學分。BS計劃提供Esports Management Minor,以及Esports Media and Communication Track,并提供Esports Performance Studies的輔修和證書。
所有課程都可以和國際領域接軌,與大型的視頻游戲公司合作,提供給學生實戰操作的機會。學生們將有機會在游戲管理、電子競技營銷等領域獲得不少非常有用的經驗。
雪蘭多大學的Shenandoah電競團隊每年參加全國大學電競協會(NACE)舉辦的比賽,約有30名成員出戰,其中包括英雄聯盟、守望先鋒等游戲。
加州大學爾灣分校
加大爾灣分校的電子競技專業設在商務管理系,同時也提供在線課程,包括9個單元,90個學時。P.S.電子競技管理專業的研究證實僅需要5個月的學習時間...
該項目的學生將學習如何與未來雇主以及行業中其他利益關系相合作,共同處理電子競技的營銷、商務等,還可以發展成為行業的決策者,并用管理技能和工具來發起、計劃、執行電競直播活動。
德克薩斯大學阿靈頓分校
德克薩斯大學阿靈頓分校提供電子競技管理證書,該證書可以單獨使用,也可以作為輔助管理學和市場營 銷方面的BBA,MBA學位。一般情況下,學生們從電競入門,到電競業務戰略、電競品牌與營銷,然后再到電競項目管理和團隊管理等。
該項目的學生還有機會參加Battle4Texas,是一個為期兩天的觀眾錦標賽,在阿靈頓的電子競技體育場舉行,任何年齡段的人都可以參與。
德克薩斯大學阿靈頓分校的電子競技俱樂部(UTA Esports)成立于2011年,擁有125個活躍成員,同時也被認為是美國最活躍的大學社團之一,為總共16個戰隊提供9個不同的視頻游戲。
如今越來越多的學校提供電子競技項目,
以下還有幾所榜上有名的“電子競技學院”:
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